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1.e4 e5
2.d4 exd4
3.c3 dxc3
4.Fc4 cxb2
5.Fxb2
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Les blancs ont sans aucun doute
un développement idéal: leurs fous menacent
sérieusement la position ennemie. Pour deux pions,
les blancs ont déjà gagné ici deux temps
de développement dans les cinq premier coups. Dans
de tels cas, il est très dangereux pour le parti possédant
l'avantage matériel de s'accrocher à son butin.
La meilleure, ou tout au moins la solide méthode pour
combattre un gambit est de rendre le matériel gagné
au bon moment |