LE JEU D'ÉCHEC
Pour m'écrire
Le petit vocabulaire des échecs

Abandon
Un joueur peut déclarer qu'il abandonne. La partie est alors finie et bien sûr perdue pour le joueur qui abandonne. Souvent une partie d'échecs se terminera sur un abandon car il est inutile de continuer à jouer une position désespérée.

Adouber
Signifie ajuster une pièce sur sa case sans avoir l'intention de la jouer. Le joueur déclare alors " j'adoube " afin d'éviter toute ambiguïté avec la règle : "toute pièce touchée doit être jouée"

Aile
C'est le côté (droit ou gauche) de l'échiquier en observant le point de vue des blancs. on parlera donc de l'aile du Roi ou de celle de la Dame et, s'il s'agit des opérations qui se découlent sur les lisières verticales de l'échiquier ( colonnes a ou h), des ailes extrêmes.

Blitz
Partie jouée à la pendule avec une cadence rapide, généralement 5 min. Blitz signifie éclair en allemand (bliztkrieg = guerre éclaire).

Cadence
Désigne le temps et éventuellement le nombre de coups à jouer pour une partie. Ex 5min (cadence blitz), 25 min (cadence semi-rapide), 2 heures/40 coups (partie longue, il faudra jouer 40 coups en deux heures)

Déroquer
Enlever à l'adversaire la possibilité d'effectuer le roque en forçant à bouger son roi ou une tour

Elo
Système de classement des joueurs d'échecs mis au point par le physicien américain d'origine hongroise Arpad Elo.

Fianchetto
Développement du fou en b2/g2 pour les blancs ou b7/g7 pour les noir. Le fou contrôle alors la grande diagonale. Fianchetto signifie en italien petit côté, petit flan.

Fourchette
Attaque simultanée de deux pièces adverses (attaque double).

Gain
Terme souvent employé à la place du mot victoire. Ce mot revient dans de nombreuses phrases : "Les blancs jouent pour le gain", "forcer le gain"...

Gambit
Dans une ouverture, sacrifice d'un pion en vue d'obtenir une forte initiative et de gagner du temps dans le développement des pièces. Un gambit peut être accepté ou refusé par l'adversaire. Il peut lui même faire un gambit, on parle alors de contre-gambit.

Hypermoderne (école)
Principes de jeu développés dans les années 30 notamment par Breyer, Réti et Nimzowitsch. Un des principes est le contrôle du centre par des pièces (au lieu de son occupation par des pions). (Ex: développement des fous en fianchetto)

Isolé (Pion)
Pion pour lequel ses deux colonnes adjacentes ne possède plus de pion amis. Un pion isolé ne peut donc plus être protégé par un autre pion.

Liquidation
Echange de plusieurs pièces en milieu de partie. Une liquidation permet souvent de réduire les tensions et d'aplanir une position complexe. Le camp en difficulté à tout intérêt à provoquer une liquidation.

Majorité (de pions)
Nombre de pions supérieurs d'un camp sur une aile ou au centre. Une majorité sera susceptible de créer un pion passé.

Nulle (partie)
Partie sans vainqueur. Une partie nulle peut être le résultat d'un commun accord entre les joueurs ou la conséquence des cas de parties nulles (voir pat, échec perpétuel, répétition de position, règles des 50 coups)

Ouverture
Désigne les premiers coups d'une partie.

Pat
Quand un joueur ne peut pas jouer il est pat et la partie est nulle.

PGN
Format texte pour noter une partie d'échecs. PGN signifie Portable Game Notation. Ce format permet d'échanger facilement des parties d'échecs sous forme de fichiers textes.

Qualité
Différence de valeur entre la tour et le cavalier ou le fou. Lors d'un échange Tour/Cavalier ou Tour/Fou on dit perdre ou gagner la qualité.

Réfutation
Suite de coups forcés montrant que l'adversaire à commis une erreur. (Ex : réfuter un sacrifice)

Sacrifice
Perte volontaire de matériel (pion, pièce) en vue d'obtenir un avantage décisif.

Trait
Un joueur a le trait quand c'est à lui de jouer. "Trait au noirs" signifie que c'est au noir de jouer.

Variante
Différentes lignes de jeu possibles à partir d'une ligne principale.

Zeitnot
Quand il reste peu de temps à un joueur on dit qu'il est en zeitnot. Le zeitnot peut conduire à commettre des gaffes.

Zugzwang
Un joueur est en zugzwang quand il a le trait et qu'il est obligé de jouer un coup perdant !

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